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ECHO

ECHOサバイバルゲーム — 過去の自分の動きがゴースト敵となってあなたを追いかけます。ミニマルなネオンデザインのオンラインブラウザゲーム、ダウンロード不要のHTML5アーケード。

難しいサバイバルゲーム反射神経アーケードミニマルデザイン

ECHOサバイバルゲーム — 過去の自分の動きがゴースト敵となってあなたを追いかけます。ミニマルなネオンデザインのオンラインブラウザゲーム、ダウンロード不要のHTML5アーケード。 マウス、指(タッチ)、またはWASD/矢印キーで移動 — 白い光る点があなたです。

EASY NORM HARD
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ECHO

ECHOサバイバルゲーム — 過去の自分の動きがゴースト敵となってあなたを追いかけます。ミニマルなネオンデザインのオンラインブラウザゲーム、ダウンロード不要のHTML5アーケード。

無料 · ダウンロード不要 · 登録不要

自分の過去をかわせ 8秒ごとに、あなたの軌跡の亡霊があなたを追跡する。

🕹️ECHOのオンラインでの遊び方は?

  1. 1マウス、指(タッチ)、またはWASD/矢印キーで移動 白い光る点があなたです。
  2. 28秒ごとに、記録された移動経路が亡霊(エコー)となり、あなたの動きを再現して追跡します。
  3. 3エコーに触れると即座にゲームオーバー 第二のチャンスはありません。
  4. 4中央のシアン色の安全ゾーンに入ると現在の経路記録が消去され、サイクルがリセットされます。

📋ECHOのルールは?

  • スコアが上がるにつれてプレイフィールドが縮小 回避スペースが減少します。
  • エコーは経過時間とともに色が変化: シアン(若い) マゼンタ (高速・危険)
  • スコア15以上でパルスイベントが発生し、すべてのエコーが一時的に高速化 難易度が急上昇。
  • エコーに一度でも触れると即座にゲーム終了 やり直しはできません。
  • エコーの連続回避でコンボ倍率が上昇。
  • 3段階の難易度がエコーの速度、縮小率、出現頻度を制御します。

💡ECHOで勝つための最高のコツは?

  • 安全ゾーンを戦略的に使いましょう 記録は消去されますが、フィールドが縮小するため居座りすぎないこと。
  • 自分の軌跡をなぞらないでください エコーはあなたが行った場所を正確に追跡します。
  • エコーを中央から引き離してから安全ゾーンを通過し、新しい経路を確保しましょう。
  • 難しい難易度では事前の計画が重要: エコーの出現が速く、アリーナの縮小も激しいです。
  • スコア15以上のパルスは全てのエコーに同時に影響します 開けた空間を探しましょう。

ℹ️ECHOとは?

ECHOは、自分の過去そのものが敵となるハードコアなミニマリストサバイバルゲームです。8秒ごとに、あなたが移動した軌跡が光る亡霊となって、縮小するアリーナの中を追跡してきます。中核となるメカニクス あなたの動きを記録し、それをあなたに対する武器として使う は、絶え間ない慎重な動きを強制します: 止まれば死に、同じ道を辿ればエコーが迫ります。中央の安全ゾーンは記録を消去して一息つく時間を与えますが、長く留まりすぎるとアリーナの縮小に巻き込まれます。3段階の難易度、スコアマイルストーン、高スコア時のパルスショックウェーブ、そして緊張感を高めるWeb Audioのアンビエントサウンドにより、ECHOは「自分自身に狩られる」コンセプトを、Canvas 2DとWeb Audio APIだけで構築されたクリーンでリプレイ可能なアーケード体験に凝縮しています。

よくある質問

エコーの仕組みは?+
あなたの動きは継続的に記録されています。通常難易度では8秒ごとに、記録された経路が亡霊のようなエコーとなり、あなたの動きを最初から最後まで正確に再現します。このエコーに触れると即座にゲームが終了します。
安全ゾーンの役割は?+
アリーナ中央のシアン色の円は現在の移動記録を消去します。入ることで記録サイクルがリセットされ、次のエコーはその地点からの移動のみを追跡するようになります — ペナルティなしでリセットできます。
なぜアリーナは縮小するのですか?+
スコアが上がるにつれて(5点から)プレイフィールドが収縮し、アクティブなエコーとの距離が強制的に狭まります。通常難易度では安定して縮小し、難しい難易度では積極的に収縮し、強烈な空間的圧力を生み出します。
難易度の違いは?+
簡単: エコー低速、優しい縮小、出現間隔10秒。通常: バランスの取れた挑戦、8秒間隔。難しい: 高速エコー、積極的な縮小、6秒間隔 — 経験者向け。

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