تانل رَش لعبة سرعة بديهة مجانية تحلّق فيها داخل نفق نيوني لا نهاية له، تدور حول جدرانه لتعبر الفجوة الوحيدة في كل حاجز، وتعمل بتقنية WebGL ثلاثية الأبعاد داخل المتصفح. أربعة أوضاع — لا نهائي، وحملة من 16 مرحلة عبر ثمانية عوالم، وسباق 60 ثانية، ووضع هادئ لا خسارة فيه — إضافة إلى أربعة مستويات صعوبة، ومضاعف تتابع يكافئ الطيران النظيف، ومكافآت النجاة بأعجوبة، وسرعة لا تتوقف عن الازدياد. بدون تحميل وبدون تسجيل.
🕹️كيف تلعب تانل رَش أونلاين؟
- 1اضغط مطوّلاً على السهم الأيسر أو الأيمن (أو A / D) لتدوير مركبتك داخل النفق.
- 2على الهاتف أو الجهاز اللوحي، اضغط مطوّلاً على نصف الشاشة الأيمن أو الأيسر، ومرّر إصبعك عبر المنتصف لعكس الاتجاه فوراً.
- 3كل لوح ملوّن على جدار النفق قاتل — ابحث عن الفجوة واصطفّ معها قبل أن تصل.
- 4اجمع الشظايا الذهبية للنقاط، والزرقاء للتبطيء، والبنفسجية للاندفاع، والخضراء لدرع يدوم خمس ثوانٍ.
- 5اضغط Esc أو P للإيقاف المؤقت، وR لإعادة بدء الجولة في أي وقت.
- 6اختر الوضع أولاً: لا نهائي لأعلى نتيجة، أو الحملة لستّ عشرة مرحلة بالنجوم، أو سباق الوقت لستين ثانية، أو الهادئ للتمرين دون موت.
📋ما هي قواعد تانل رَش؟
- ▸في اللانهائي والحملة، اصطدام واحد ينهي الجولة — لا أرواح ولا فرص ثانية.
- ▸في سباق الوقت يكلّفك الاصطدام خمس ثوانٍ بدل الجولة، ويمنحك درعاً قصيراً حتى تستعيد توازنك، وكل شظية ذهبية تعيد لك ثانية ونصف.
- ▸في الوضع الهادئ لا شيء يقتلك: الاصطدام يوقفك للحظة ويصفّر التتابع فقط، فيمكنك أن تتعلّم الشكل بالاصطدام به.
- ▸تجاوز أي عائق يزيد تتابعك، والمضاعف يرتفع درجة كل 4 عوائق حتى ×4.
- ▸ينتهي التتابع إذا مرّت نحو ثلاث ثوانٍ ونصف دون تجاوز أي عائق.
- ▸المرور على بعد شعرة من لوح يُحسب نجاة بأعجوبة: نقاط إضافية واهتزاز للشاشة وإبقاء التتابع حياً.
- ▸التبطيء يخفض سرعتك إلى ما يزيد قليلاً عن النصف لبضع ثوانٍ، والاندفاع يضاعف نقاطك لكنه يزيد سرعتك، والدرع يتيح لك اختراق أي شيء لخمس ثوانٍ.
- ▸تمنح مراحل الحملة نجمة للوصول إلى خط النهاية، ونجمتين عند بلوغ حصة الشظايا أو هدف التتابع، وثلاثاً عند تحقيقهما معاً. والنجوم تفتح المرحلة التالية.
- ▸النقاط تُحسب بالمسافة مضروبة في تتابعك، لذا نادراً ما يكون المسار الآمن هو المسار الأعلى نقاطاً. ويحتفظ كل وضع وكل مستوى صعوبة برقمه القياسي داخل متصفحك.
💡ما هي أفضل النصائح للفوز في تانل رَش؟
- ★انظر إلى الفجوة لا إلى مركبتك. يداك ستتبعان عينيك، والمركبة هي الشيء الوحيد الثابت على الشاشة.
- ★اسلك أقصر طريق. إذا كانت الفجوة على بعد أكثر من نصف محيط النفق فالاتجاه المعاكس أسرع.
- ★اضغط بنقرات قصيرة بدل الضغط المطوّل — المركبة تحتفظ ببعض الاندفاع والضغط الطويل يتجاوز الهدف غالباً.
- ★العوائق العميقة كالأعمدة والأسطوانات يجب دخولها بشكل صحيح؛ لا تصحيح بعد الدخول، فالتزم مبكراً.
- ★النجاة بأعجوبة تساوي نقاطاً حقيقية وتُبقي التتابع حياً، لذا يستحق الالتصاق بالجدار عمداً في سهل وعادي.
- ★في سباق الوقت، طارد الشظايا الذهبية لا الأمان. خمس ثوانٍ ثمن رخيص، وثانية ونصف استرداد حقيقي.
- ★استخدم الوضع الهادئ لتتعلّم شكلاً واحداً في كل مرة. ادخل الكمّاشة عمداً وراقب كيف تضيق فتحتها — مرة واحدة تكفي.
- ★للحصول على النجمة الثالثة في مرحلة، اجعل جولة الشظايا وجولة التتابع جولة واحدة: الشظايا موضوعة على أأمن مسار داخل النمط، وتجاوز الأنماط هو ما يغذّي التتابع.
ℹ️ما هي لعبة تانل رَش؟
ينتمي تانل رَش إلى عائلة من ألعاب رد الفعل ذات المحور الواحد تعود إلى عصر الأركيد المتجهي — أنت لا تتحرك في بعدين، بل تدور حول دائرة، وكل مهارة هذا النوع تكمن في قراءة الفجوة والالتزام بها قبل وصول الحاجز. هذه النسخة بُنيت من الصفر لموقع PapoGames بدون أي ملفات خارجية: النفق أنبوب من أربعة عشر وجهاً يُرسم بتقنية WebGL عبر Three.js، مضاء بإضاءة حقيقية لا بألوان مسطّحة، وألواح الجدران والقضبان المضيئة والعوائق كلها مولَّدة برمجياً، والصوت يُركّب داخل المتصفح عبر Web Audio. العوائق أقواس زاويّة يولّدها اثنا عشر مولّد أنماط مضبوطاً يدوياً — بوابات ومنعطفات وسلاسل سريعة ودوّارات ونيران متقاطعة وأعمدة وأسطوانات وكمّاشات وإبر وغيرها — ولأن الاصطدام يُحسب بالزوايا لا بالبكسلات، يستطيع النفق أن يلتوي وينحني تحتك دون أن يتغيّر ما هو عادل. أهم قرار في التصميم أن المسافة بين الأنماط تُقاس بثواني رد الفعل لا بمسافة ثابتة، لأن الجولة تتسارع كل ثانية، وأي مسافة ثابتة كانت ستصبح غير قابلة للقراءة تدريجياً فتتحول اللعبة إلى ظالمة بدل أن تكون صعبة. لذلك تأتي الصعوبة من مكانها الصحيح: فجوات أضيق، وألواح أسرع دوراناً، وأشكال أقسى. والأوضاع الأربعة ألعاب مختلفة فعلاً. اللانهائي هو المطاردة الكلاسيكية لرقم، ومستوياته الأربعة مختلفة بدورها: سهل يتوقف عند نحو 44 وحدة في الثانية بفجوات سخية، بينما يبدأ جنوني أسرع مما ينتهي إليه سهل ويندفع نحو 98 بفجوات لا تكاد تتجاوز عرض مركبتك. أما الحملة فتمنح الجولة ما لم يكن لدى اللانهائي قط: خط نهاية. مراحلها الستّ عشرة تجول العوالم الثمانية كلها وتقدّم شكلاً جديداً واحداً في كل مرة، تلقاه وحده قبل أن يُمزج بغيره، ولكل مرحلة ثلاث نجوم: للإنهاء، ولحصة الشظايا، ولتتابع طويل. وسباق الوقت يستبدل قاعدة الموت بعقوبة زمنية، فيحوّل اختبار رد الفعل إلى ميزانية مخاطرة — فالنجاة بأعجوبة التي لن تجازف بها في اللانهائي تستحق المحاولة حين تكون أسوأ نتيجة خمس ثوانٍ. والوضع الهادئ يزيل الفشل تماماً، وهو الطريقة الوحيدة الموثوقة لتتعلّم كيف تتصرّف الأسطوانة الدوّارة فعلاً.