Stickman Fighter es un juego de lucha 2D gratuito en línea con 8 stickman únicos combatiendo en 6 arenas. Bloquea, para, encadena combos y lanza supers en Campaña, Arcade, Versus local a 2 jugadores o el Desafío Diario. Juega al instante en tu navegador con teclado o táctil: sin descarga.
🕹️¿Cómo se juega a Stickman Fighter en línea?
- 1Elige un modo en el menú principal: Campaña para una historia de 30 combates, Arcade para una carrera rápida de 8 oponentes, Versus para 2 jugadores en local, Entrenamiento para practicar libremente o el Desafío Diario para una regla compartida una vez al día.
- 2Muévete con A/D, salta con W y mantén S para agacharte: doble toque de dirección para dash hacia o lejos del oponente.
- 3Ataca con J (ligero) o K (fuerte); los ataques ligeros se encadenan a más fuertes para combos, y los golpes fuertes empujan más lejos al oponente.
- 4Mantén L para bloquear: si cronometras el bloqueo justo en el impacto, se convierte en un parry que aturde al oponente para un castigo gratis.
- 5Acumula golpes dados y recibidos para llenar la barra de stamina y gástala con U/I en movimientos especiales o con Q en tu super de barra completa.
- 6En teléfono o tablet, arrastra el joystick en pantalla para moverte y saltar, y toca los seis botones al alcance del pulgar para Ligero, Fuerte, ambos Especiales, Bloqueo y Super: el moveset completo del teclado está disponible sin descarga ni configuración extra.
📋¿Cuáles son las reglas de Stickman Fighter?
- ▸Cada combate es al mejor de 3 asaltos, 60 segundos por asalto: quien tenga más salud al agotarse el tiempo gana el asalto.
- ▸Los ataques bloqueados hacen daño reducido; un parry perfectamente cronometrado bloquea todo el daño y aturde al atacante.
- ▸Noquear a un oponente antes de que se acabe el tiempo gana el asalto al instante, sin importar la salud total.
- ▸Los especiales y supers cuestan stamina, que acumulas al dar y recibir golpes durante el combate.
💡¿Cuáles son los mejores consejos para ganar en Stickman Fighter?
- ★Bloquear reduce el daño, pero un parry — bloquear en la fracción de segundo antes de que el ataque conecte — lo anula por completo y deja al oponente abierto.
- ★Los contadores de combo se reinician si pasas demasiado sin aterrizar un golpe, así que mantén la presión una vez empiezas una cadena.
- ★Anvil golpea más fuerte y empuja más lejos que nadie, pero tarda en recuperarse: castiga sus fallos en lugar de intercambiar a ciegas.
- ★El holograma de Echo repite su último movimiento exactamente donde lo lanzó: si no te mueves tras bloquearlo, ese mismo punto puede recibir un golpe un momento después.
- ★Guarda el super para una apertura garantizada en lugar de lanzarlo pronto: cuesta toda la barra de stamina y puede bloquearse con daño reducido.
ℹ️¿Qué es Stickman Fighter?
Stickman Fighter es un juego de lucha 2D construido desde cero en Canvas y TypeScript: sin motor de juego externo ni librería de física. Ocho luchadores encabezan el roster, desde el equilibrado Rook y el ultrarrápido Dash hasta el contundente Anvil que hace temblar el suelo, la aérea Sparrow, el paciente especialista en contraataque Warden, la impredecible Jinx, el anfitrión enmascarado del torneo conocido como Ringmaster, y un luchador secreto glitch llamado Echo cuyos movimientos aterrizados se repiten medio segundo después como un holograma translúcido de sí mismo. La Campaña de 30 combates cuenta la historia de «The Last Bout», un torneo dentro de una arena digital agrietada llamada the Grid, repartida en tres capítulos que escalan desde aperturas fáciles de tutorial hasta combates de doble jefe a nivel experto y un final cinematográfico contra el propio Ringmaster. Más allá de la historia, el modo Arcade ofrece un gauntlet ajustado de 8 combates por puntuación alta, Versus permite a dos jugadores pelear en local en un teclado, Entrenamiento te da un dummy sin daño para practicar combos, y el Desafío Diario da a todos el mismo luchador, escenario y condición de victoria una vez cada 24 horas. Cada golpe aterriza con un hit pause deliberado, sacudida de pantalla y chispa de impacto para que la pelea se sienta con peso, y cada super dispara un flash a pantalla completa y breve cámara lenta para un final cinematográfico de verdad.