🕹️スティックマン・ファイターのオンラインでの遊び方は?
- 1メインメニューからモードを選ぼう: 30戦ストーリーのキャンペーン、8人相手のクイックアーケード、ローカル2人のVersus、自由練習のトレーニング、1日1回の共通ルール・デイリーチャレンジ。
- 2A/Dで移動、Wでジャンプ、S長押しでしゃがみ——方向を素早く2回押すと相手へ/相手からダッシュ。
- 3J(弱)またはK(強)で攻撃。弱は強へ繋いでコンボになり、強打は相手をより遠くへ吹き飛ばす。
- 4L長押しでガード——着弾の瞬間に合わせるとパリィになり、相手がよろけて反撃の隙が生まれる。
- 5攻撃を当てたり受けたりしてスタミナを溜め、U/Iで必殺技、Qでゲージ満タンのスーパーフィニッシュ。
- 6スマホやタブレットでは画面上のジョイスティックで移動・ジャンプ、親指の届く6ボタンで弱・強・両必殺・ガード・スーパー——キーボードと同じ操作がダウンロードや追加設定なしで使える。
📋スティックマン・ファイターのルールは?
- ▸各試合はベストオブ3、1ラウンド60秒——時間切れ時により多く体力が残っている方がラウンド勝ち。
- ▸ガードした攻撃はダメージが減る。完璧なタイミングのパリィはダメージを完全に防ぎ、攻撃側をスタンさせる。
- ▸時間切れ前に相手をKOすれば、体力合計に関係なく即ラウンド勝利。
- ▸必殺技とスーパーはスタミナを消費し、試合中に当てたり受けたりして溜まる。
💡スティックマン・ファイターで勝つための最高のコツは?
- ★ガードはダメージを減らすが、パリィ——攻撃が実際に当たる直前の一瞬でガードする——はダメージを完全に無効化し、相手を無防備にする。
- ★ヒットを長く途切れさせるとコンボカウンターがリセットされる——一度ストリングを始めたら圧力を維持しよう。
- ★Anvilは誰より強く飛ばすが復帰が遅い——見切りなしの打ち合いではなく、空振りを咎めよう。
- ★Echoのホログラムは、投げた技を投げた場所でそのまま再生する——ガード後に動かないと、同じ地点が直後にまた当たることがある。
- ★スーパーは早い段階で投げず、確定の隙に取っておこう——スタミナ全消費で、ガードされればダメージは減る。
ℹ️スティックマン・ファイターとは?
Stickman Fighterは、外部ゲームエンジンも物理ライブラリも使わず、CanvasとTypeScriptだけで一から作られた2D格闘ゲームです。ロスターは8人——バランス型オールラウンダーのRook、瞬速のDash、地面を揺らす重豪のAnvil、空中を支配するSparrow、忍耐強いカウンター特化のWarden、予測不能なJinx、仮面の大会ホストRingmaster、そして当てた技が0.5秒後に半透明のホログラムとして同じ場所に反響する秘密のグリッチファイターEcho。30戦のキャンペーンは「The Last Bout」の物語——ひび割れたデジタルアリーナ「Grid」で行われるトーナメントを、チュートリアル級の序盤からエキスパート級のダブルボス、Ringmaster本人とのシネマティックなフィナーレまで3章で描きます。ストーリー以外では、ハイスコア狙いの8戦アーケード、1キーボードでの2人ローカルVersus、ダメージなしダミーでコンボを磨くトレーニング、24時間ごとに同じキャラ・ステージ・勝利条件が全員に配られるデイリーチャレンジがあります。ヒットには意図的なヒットポーズ、画面揺れ、衝撃スパークで重みを持たせ、スーパーは全画面フラッシュと短いスローモーションで映画的な締めを演出します。